Selasa, 27 Desember 2016

Artikel Tugas Teknologi Informasi

MEMPELAJARI TEKNOLOGI INFORMASI


            Teknologi Informasi, sebutan kata yang sudah tidak asing didengar. Teknologi Informasi adalah suatu studi, perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen system informasi berbasis komputer, terkhususnya pada aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer.

            Pelajaran Teknologi Informasi sudah saya pelajari dari tingkat SMP, SMA, dan Universitas saat ini yang sedang saya jalani. Dalam pembelajaran tersebut mempunyai tingkatan masing-masing, pada waktu saya SMP saya mempelajari Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point, dan pembuatan email yahoo. Dari pelajaran tersebut barulah saya mengenal tentang email penggunaan email dan yang lainnya untuk mempermudah mengakses internet setelah itu tugas-tugas Teknologi Informasi dikirimkan melalui email yahoo. Kemudian pada waku saya SMA lebih banyak lagi mengenal tentang teknologi Informasi dan beruntung sekali pada waktu angktan saya masih menggunakan KTSP jadi masih ada pelajaran Teknologi Informasi, saya di SMA mempelajari tentang pembuatan Gmail, penggunaan Corel Draw, Pdf, Penggunaan Macromedia Flash, pembuatan Blogspot, penggunaan Visual Basic dan lain sebagainya bahkan setiap ulangan harian ataupun ulangan smester menggunakan CBT khusus pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi  . Beruntung sekali tidak terlalu buta mengenai tentang Teknologi Informasi dari pelajaran tersebut saya dapat mengetahui cara untuk mengedit foto atau gambar menggunakan Corel Draw, dapat membuat animasi dari Macromedia Flash, dapat membuat suatu aplikasi kecil menggunakan kode-kode dari Visual Basic, cara membuat blog beserta isinya, dan banyak lagi ilmu-ilmu yang telah didapatkan.

            Beranjak ke Perguruan Tinggi yaitu Universitas Jendral Achmad Yani saya mengambil jurusan Kimia, didalam jurusan Kimia terdapat mata kuliah Teknologi Informasi, saya mempelajari Teknologi Informasi pada saat ini ditugaskan untuk membuat blogspot beserta isinya dan aktif di Facebook karena semua akses informasi mengenai tugas TeknoogiInformasi ada di grup facebook,padahal sblmnya sudah tidak aktif lagi difacebook karena malas melihat orang-orang alay dan lebay difacebook dan sudah tidak zamannya lagi untuk main facebook. tapi sekarang sudah sering lagi membuka facebook untuk melihat tugas, untuk blogspot saya tidak membuat baru lagi karena saya sudah punya sebelumnya waktu saya masih SMA pada waktu itu saya jarang sekali ngisi blog karena tidak ada waktu dan tidak ada artikel atau tulisan yang bisa dipost serta tidak ada tugas lagi, akan tetapi saat ini blogspot saya selalu terisi setiap minggunya karena setiap tugas Teknologi Informasi dimasukkan ke blogspot alhamdulillah blognya aktif lagi karena selalu diisi dengan tugas-tugas. Semoga yang ada di Blogspot saya ini bermanfaat bagi orang lain. Terimakasih untuk guru TIK SMPN 1 Bojonegara, MAN 2 Kota Serang dan dosen TI Kimia UNJANI.

            Baiklah cukup sekian saja semoga bermanfaat.



            

Senin, 26 Desember 2016

Selasa, 25 Oktober 2016

TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI - KIMIA - 16 - REGULER PAGI - KELAS B

            1. Fungsi Unit masukkan atau input computer


              Fungsi Unit masukkan adalah sebagai unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

a.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c.Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d.LightPen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e.JoyStickdanGamesPaddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f.Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.


2. Penjelasan Data dan Informasi

Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.

Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.


      3. Sejarah susunan keyboard Qwerty

       Sebelum membahas tentang asal mula keyboard, ada baiknya kalau kita mengetahui terlebih dahulu definisi dari keyboard itu sendiri. Keyboard adalah suatu alat input yang digunakan untuk memasukkan perintah dan untuk memberikan infromasi ke dalam komputer. Keyboard komputer yang pertama digunakan adalah keyboard ENIAC pada tahun 1946, yang pada saat itu keyboardnya masih berwujud pembaca kartu pembuat lubang dan alat tersebut merupakan satu-satunya alat untuk input dan output.
Asal mula atau sejarah keyboard QWERTY berasal dari sebuah mesin ketik yang ditemukan pada tahun 1868, seorang penemu bernama Cristopher Latham Sholes. Tepatnya pada Oktober 1867, Sholes mengajukan aplikasi paten untuk mesin ketik pertama buatannya. Ia tidak bekerja sendiri, melainkan dibantu oleh temannya Carlos Glidden dan Samuel W. Soule.
Awalnya Prototip dari mesin ketik sebenarnya justru bisa membuat kita bisa mengetik lebih cepat. Namun karena saking cepatnya, justru malah menimbulkan masalah pada saat itu. Masalahnya adalah batang-batang huruf atau slug yang menghentak pita bisa mengalami kegagalan mekanik ketik ditekan. Hal tersebut diakibatkan oleh batang-batang huruf itu yang saling terkait satu sama lainnya. Memikirkan solusi masalah ini, Christopher Latham Sholes selaku pembuat mesin ketik tersebut lalu mengacak-acak susunan hurufnya, sehingga susah digunakan untuk mengetik. Tujuannya hanya satu, yaitu agar tidak terjadi kesalahan mekanik seperti yang telah terjadi sebelumnya  Ketimbang menempatkan huruf demi huruf dalam susunan alfabetis, Sholes membuat format QWERTY. Konon, layout QWERTY dibuat untuk memperlambat pengetikan, karena bila susunannnya bukan QWERTY, melainkan berdasarkan alfabetis, maka pengetikan dianggap akan menjadi terlalu cepat.
Untuk itulah dibuat susunan tombol QWERTY untuk memperlambat pengetikan. Namun, kabar tersebut diklaim tidak benar, karena susunan QWERTY justru mempercepat jari saat mengetik dan menghindari terjadinya gangguan 'paper jams'.
Dengan membuat pola huruf QWERTY, kertas akan dapat dihantam oleh tinta-tinta huruf secara langsung. Susunan barisan tombol yang satu dengan baris tombol lainnya yang seolah berpola diagonal juga membantu tuas mesin tik agar tidak saling bertabrakan.
Layout QWERTY menjadi semakin populer dengan kehadiran mesin ketik pertama bernama Remington No. 2 pada 1878 yang menampilkan huruf besar dan huruf kecil (upper and lower caseletters). Mesin ketik ini sudah dilengkapi dengan tombol shift.
Akhirnya, susunan keyboard yang tadinya acak-acakan itulah yang dijadikan alat input untuk komputer dan kemudian diresmikan sebagai keyboard standar internasional (ISO) pada tahun 1973. Dan layout QWERTY inilah yang kita pakai sampai sekarang.

            4.  Perbedaan RAM dengan ROM

RAM singkatan dari Random Access Memory, sedangkan ROM adalah singkatan dari Read Only Memory. RAM adalah memori volatile dan data yang tersimpan akan terhapus ketika komputer dimatikan. ROM adalah harware memori non-volatile dan umumnya tidak dapat ditulis(Write). RAM berfungsi keduanya, yaitu baca dan tulis(read and write), sementara ROM hanya digunakan untuk dibaca saja (read only). Untuk bisa menyimpan informasi, RAM membutuhkan aliran listrik mengalir, sedangkan ROM bersifat menyimpan informasi permanen(ada ataupun tidak ada listrik mengalir).

5. Penjelasan sector dan track pada CD

Sektor (Disc Sector) adalah basic unit dari hardisk yang merupakan sebuah bagian atau sub-divisi dari sebuah track, track akan dijelaskan pada jawaban pertanyaan selanjutnya, yang biasa terdapat pada magnetic disk atau optical disk. Biasanya, masing-masing sektor menyimpan data dengan jumlah tertentu, sesuai dengan kesepakatan yang telah dibuat oleh perancang sektor. Pada umumnya, beberapa format ukuran yang digunakan untuk sektor adalah 512 bytes (untuk magnetic disks) dan 2048 bytes (untuk optical disks).
Track adalah kumpulan dari sektor yang berada pada sebuah jalur lingkaran tunggal. Besarnya sektor yang ada pada tiap track berbeda-beda dari mulai bagian terluar hingga bagian lingkaran dalam. Bagian terluar dari disc biasanya mempunyai sektor paling besar yaitu sekitar 16 sektor setiap track. Sedangkan bagian paling dalam biasanya mempunyai jumlah sektor yang paling kecil yaitu sekitar 9 sektor setiap track. Hal ini mungkin berbeda pada tiap jenis hardisk yang berbeda, namun konsepnya serupa.

6. Tiga komponen yang menempel pada Motherboard

a.Slot  Prosessor
Slot yang berfungsi untuk menancapkan atau meletakan prosessor pada komputer, Slot ini berbentuk persegi  dengan   ukuran sesuai dengan prosessor.
b.Slot  memori   (RAM)
Yaitu slot yang berfungsi untuk memasang RAM atau memori ke motherboard, Slot ini berbentuk panjang dengan pengunci di kanan dan kirinya yang berfungsi untuk mengunci memori atau ram yangsudah terpasang pada motherboard
c.Chipset Nort bridge
Komponen yang berbentuk persegi yang menempel pada mottherboard yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas data antara prosessor dengan sistem memori dan saluran uatama motherboard. Chipset ini biasanya terletak berada didekat prosessor.

7. Penjelasan tentang hardware dan software

 Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik
Software atau Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer

8. Perbedaan software system dan software aplikasi

Software sistem operasi
1. Sistem operasi (OS)
Windows, Novel, Unix DLL
2. Interpreter
2nd GL – Assembly
3rd GL – Basic, Pascal, C dll
4th GL – Clipper, Delphi, Oracle, SQL dll
3. Kompiler
Setiap interpreter (diatas) mempunyai kompiler sendiri-sendiri
Software aplikasi
Sistem informasi akuntasi : Quicken, Peachtree
Word processing : Wordpro, Word perfect, word 200
Desktop publishing : page maker, Ventura
• Spreadsheet : Exel 2000, lotus 123
• Presentasi : Powerpoint, ashton
• Workgroup : Office 2000, notesuite
• Statistik : SPSS, SAS, statistica
• Komunikasi : Closeup, carbon copy
• Browser : Explorer, netscape
• Internet tool : Frontpage. Webpage
• Email : Outlook 2000
• Audit : ACL
• Unility : NC, AV, winzip

9.Pendiri Microsoft dan Apple

Pendiri Microscoft : Bill Gates
Pendiri Apple : Steve Jobs


          10. Kategori jaringan berdasarkan cakupan area

1. Local Area Network (LAN)
2. Metropolitant Area Netwrok (MAN)
3. Wide Area Network (WAN)


      11. Perbedaan server dan client

komputer client ialah komputer yang digunakan untuk melakukan pengelolahan data-data yang diambil dari server komputer client menerima pelayanan dari server apa yang telah di sajikan oleh server.
Server, yang artinya Pelayan/ Penyedia/ yang melayani. Adalah komputer yang melayani permintaan dari komputer client. Jadi, sebuah komputer client yang merequest atau meminta layanan ke komputer server, akan disediakan atau dilayani oleh komputer server.


      12. Delapan warna kabel U-TV

1. Putih Hijau
2. Hijau
3. Putih Orange
4. Biru
5. Putih Biru
6. Orange
7. Putih Coklat
8. Cokelat


13. Fungsi Router

Router merupakan perangkat keras jaringan komputer yang dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan yang sama atau berbeda. Router adalah sebuah alat untuk mengirimkan paket data melalui jaringan atau internet untuk dapat menuju tujuannya, proses tersebut dinamakan routing.