1. Fungsi
Unit masukkan atau input computer
Fungsi Unit masukkan adalah sebagai unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
a.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun
1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan
oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c.Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
d.LightPen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e.JoyStickdanGamesPaddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak
suatu objek dalam komputer.
f.Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini
biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di
Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
2. Penjelasan
Data dan Informasi
Data
adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan
adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf,
angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan
sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.
Informasi
merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun
suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa
digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data
bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat
bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun
pemrosesan data.
3. Sejarah
susunan keyboard Qwerty
Sebelum membahas tentang asal mula keyboard, ada baiknya
kalau kita mengetahui terlebih dahulu definisi dari keyboard itu sendiri.
Keyboard adalah suatu alat input yang digunakan untuk memasukkan perintah dan
untuk memberikan infromasi ke dalam komputer. Keyboard komputer yang pertama
digunakan adalah keyboard ENIAC pada tahun 1946, yang pada saat itu keyboardnya
masih berwujud pembaca kartu pembuat lubang dan alat tersebut merupakan
satu-satunya alat untuk input dan output.
Asal mula atau sejarah keyboard QWERTY berasal dari sebuah
mesin ketik yang ditemukan pada tahun 1868, seorang penemu
bernama Cristopher Latham Sholes. Tepatnya pada Oktober 1867, Sholes
mengajukan aplikasi paten untuk mesin ketik pertama buatannya. Ia tidak bekerja
sendiri, melainkan dibantu oleh temannya Carlos Glidden dan Samuel W. Soule.
Awalnya Prototip dari mesin ketik sebenarnya
justru bisa membuat kita bisa mengetik lebih cepat. Namun karena saking
cepatnya, justru malah menimbulkan masalah pada saat itu. Masalahnya adalah
batang-batang huruf atau slug yang menghentak pita bisa mengalami kegagalan
mekanik ketik ditekan. Hal tersebut diakibatkan oleh batang-batang huruf itu
yang saling terkait satu sama lainnya. Memikirkan solusi masalah ini,
Christopher Latham Sholes selaku pembuat mesin ketik tersebut lalu
mengacak-acak susunan hurufnya, sehingga susah digunakan untuk mengetik.
Tujuannya hanya satu, yaitu agar tidak terjadi kesalahan mekanik seperti yang
telah terjadi sebelumnya Ketimbang
menempatkan huruf demi huruf dalam susunan alfabetis, Sholes membuat format
QWERTY. Konon, layout QWERTY dibuat untuk memperlambat pengetikan, karena bila
susunannnya bukan QWERTY, melainkan berdasarkan alfabetis, maka pengetikan
dianggap akan menjadi terlalu cepat.
Untuk itulah dibuat susunan tombol QWERTY untuk memperlambat
pengetikan. Namun, kabar tersebut diklaim tidak benar, karena susunan QWERTY
justru mempercepat jari saat mengetik dan menghindari terjadinya gangguan
'paper jams'.
Dengan membuat pola huruf QWERTY, kertas akan dapat dihantam
oleh tinta-tinta huruf secara langsung. Susunan barisan tombol yang satu dengan
baris tombol lainnya yang seolah berpola diagonal juga membantu tuas mesin tik
agar tidak saling bertabrakan.
Layout QWERTY menjadi semakin populer dengan kehadiran mesin ketik
pertama bernama Remington No. 2 pada 1878 yang menampilkan huruf besar dan
huruf kecil (upper and lower caseletters). Mesin ketik ini sudah
dilengkapi dengan tombol shift.
Akhirnya, susunan keyboard yang tadinya acak-acakan itulah yang
dijadikan alat input untuk komputer dan kemudian diresmikan sebagai keyboard
standar internasional (ISO) pada tahun 1973. Dan layout QWERTY inilah yang kita
pakai sampai sekarang.
4. Perbedaan
RAM dengan ROM
RAM
singkatan dari Random Access Memory, sedangkan ROM adalah singkatan dari Read
Only Memory. RAM adalah memori volatile dan data yang tersimpan akan terhapus
ketika komputer dimatikan. ROM adalah harware memori non-volatile dan umumnya
tidak dapat ditulis(Write). RAM berfungsi keduanya, yaitu baca dan tulis(read
and write), sementara ROM hanya digunakan untuk dibaca saja (read only). Untuk
bisa menyimpan informasi, RAM membutuhkan aliran listrik mengalir, sedangkan
ROM bersifat menyimpan informasi permanen(ada ataupun tidak ada listrik
mengalir).
5. Penjelasan sector dan track pada CD
Sektor (Disc Sector) adalah basic unit dari hardisk yang
merupakan sebuah bagian atau sub-divisi dari sebuah track, track akan
dijelaskan pada jawaban pertanyaan selanjutnya, yang biasa terdapat pada
magnetic disk atau optical disk. Biasanya, masing-masing sektor menyimpan data
dengan jumlah tertentu, sesuai dengan kesepakatan yang telah dibuat oleh
perancang sektor. Pada umumnya, beberapa format ukuran yang digunakan untuk
sektor adalah 512 bytes (untuk magnetic disks) dan 2048 bytes (untuk optical
disks).
Track adalah kumpulan dari sektor yang berada pada sebuah
jalur lingkaran tunggal. Besarnya sektor yang ada pada tiap track berbeda-beda
dari mulai bagian terluar hingga bagian lingkaran dalam. Bagian terluar dari
disc biasanya mempunyai sektor paling besar yaitu sekitar 16 sektor setiap
track. Sedangkan bagian paling dalam biasanya mempunyai jumlah sektor yang
paling kecil yaitu sekitar 9 sektor setiap track. Hal ini mungkin berbeda pada
tiap jenis hardisk yang berbeda, namun konsepnya serupa.
6. Tiga komponen yang menempel pada Motherboard
a.Slot Prosessor
Slot yang berfungsi untuk menancapkan atau meletakan prosessor pada komputer, Slot ini berbentuk persegi dengan ukuran sesuai dengan prosessor.
Slot yang berfungsi untuk menancapkan atau meletakan prosessor pada komputer, Slot ini berbentuk persegi dengan ukuran sesuai dengan prosessor.
b.Slot memori (RAM)
Yaitu slot yang berfungsi untuk memasang RAM atau memori ke motherboard, Slot ini berbentuk panjang dengan pengunci di kanan dan kirinya yang berfungsi untuk mengunci memori atau ram yangsudah terpasang pada motherboard
c.Chipset Nort bridge
Komponen yang berbentuk persegi yang menempel pada mottherboard yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas data antara prosessor dengan sistem memori dan saluran uatama motherboard. Chipset ini biasanya terletak berada didekat prosessor.
Yaitu slot yang berfungsi untuk memasang RAM atau memori ke motherboard, Slot ini berbentuk panjang dengan pengunci di kanan dan kirinya yang berfungsi untuk mengunci memori atau ram yangsudah terpasang pada motherboard
c.Chipset Nort bridge
Komponen yang berbentuk persegi yang menempel pada mottherboard yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas data antara prosessor dengan sistem memori dan saluran uatama motherboard. Chipset ini biasanya terletak berada didekat prosessor.
7. Penjelasan tentang hardware dan software
Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen
pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik
Software atau
Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang
doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa
Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi
terdapat dalam sebuah komputer
8. Perbedaan software system dan software aplikasi
Software sistem operasi
1. Sistem operasi (OS)
Windows, Novel, Unix DLL
2. Interpreter
2nd GL – Assembly
3rd GL – Basic, Pascal, C dll
4th GL – Clipper, Delphi, Oracle, SQL dll
3. Kompiler
Setiap interpreter (diatas) mempunyai kompiler sendiri-sendiri
1. Sistem operasi (OS)
Windows, Novel, Unix DLL
2. Interpreter
2nd GL – Assembly
3rd GL – Basic, Pascal, C dll
4th GL – Clipper, Delphi, Oracle, SQL dll
3. Kompiler
Setiap interpreter (diatas) mempunyai kompiler sendiri-sendiri
Software aplikasi
Sistem informasi akuntasi : Quicken, Peachtree
Word processing : Wordpro, Word perfect, word 200
Sistem informasi akuntasi : Quicken, Peachtree
Word processing : Wordpro, Word perfect, word 200
Desktop publishing : page maker, Ventura
• Spreadsheet : Exel 2000, lotus 123
• Presentasi : Powerpoint, ashton
• Workgroup : Office 2000, notesuite
• Statistik : SPSS, SAS, statistica
• Komunikasi : Closeup, carbon copy
• Browser : Explorer, netscape
• Internet tool : Frontpage. Webpage
• Email : Outlook 2000
• Audit : ACL
• Unility : NC, AV, winzip
• Spreadsheet : Exel 2000, lotus 123
• Presentasi : Powerpoint, ashton
• Workgroup : Office 2000, notesuite
• Statistik : SPSS, SAS, statistica
• Komunikasi : Closeup, carbon copy
• Browser : Explorer, netscape
• Internet tool : Frontpage. Webpage
• Email : Outlook 2000
• Audit : ACL
• Unility : NC, AV, winzip
9.Pendiri Microsoft dan Apple
Pendiri
Microscoft : Bill Gates
Pendiri Apple : Steve Jobs
Pendiri Apple : Steve Jobs
10. Kategori
jaringan berdasarkan cakupan area
1. Local Area Network (LAN)
2. Metropolitant Area Netwrok (MAN)
3. Wide Area Network (WAN)
2. Metropolitant Area Netwrok (MAN)
3. Wide Area Network (WAN)
11. Perbedaan
server dan client
komputer client ialah komputer yang digunakan untuk
melakukan pengelolahan data-data yang diambil dari server komputer client
menerima pelayanan dari server apa yang telah di sajikan oleh server.
Server, yang artinya Pelayan/ Penyedia/ yang melayani. Adalah komputer yang melayani permintaan dari komputer client. Jadi, sebuah komputer client yang merequest atau meminta layanan ke komputer server, akan disediakan atau dilayani oleh komputer server.
Server, yang artinya Pelayan/ Penyedia/ yang melayani. Adalah komputer yang melayani permintaan dari komputer client. Jadi, sebuah komputer client yang merequest atau meminta layanan ke komputer server, akan disediakan atau dilayani oleh komputer server.
12. Delapan
warna kabel U-TV
1. Putih Hijau
2. Hijau
3. Putih Orange
4. Biru
5. Putih Biru
6. Orange
7. Putih Coklat
8. Cokelat
13. Fungsi Router
2. Hijau
3. Putih Orange
4. Biru
5. Putih Biru
6. Orange
7. Putih Coklat
8. Cokelat
13. Fungsi Router
Router merupakan perangkat keras jaringan komputer yang
dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan yang sama atau berbeda.
Router adalah sebuah alat untuk mengirimkan paket data melalui jaringan atau
internet untuk dapat menuju tujuannya, proses tersebut dinamakan routing.